El efecto de la utilización de la realidad virtual en la rehabilitación del equilibrio de los pacientes entre 55 y 65 años en post ictus. Revisión bibliográfica
Visualitza/ Obre
Data
2021-05-18Autor
Tutor/director
Tipus de treball
Revisió bibliogràficaCondicions d'accés
Accés restringitMetadades
Mostra el registre d'unitat completAbstract
RESUMEN: Introducción: El ictus es la tercera causa de muerte en los países occidentales y es una de las principales causas de discapacita a largo plazo en el mundo. La realidad virtual se presenta como un herramienta de juego que puede estar utilizada para ayudar los pacientes con discapacidad a trabajar sus limitaciones y volver a su vida pre-ictus de la manera la más próxima posible.
Objetivo: Revisar la efectividad de la utilización de la realidad virtual combinada con la rehabilitación convencional en los pacientes entre 55 y 65 años después de un accidente cerebrovascular sobre el equilibrio, la movilidad funcional y la velocidad de marcha.
Materiales y métodos: Se realizó búsqueda científica para encontrar 6 artículos que tratan de ensayos clínicos aleatorizados en las bases de datos Pubmed y PEDro.
Resultados: Los 6 artículos mostraron una mejora significativa en sus escalas Berg Balance Scale (BBS), 10m Walking Test (excepto un grupo de los grupos experimentales) y Timed Up and Go Test que tratan respectivamente el equilibrio, la velocidad de marcha y la movilidad funcional.
Conclusiones: En casi todos los resultados, se observan mejoras significativas respecto a los parámetros evaluados, pero no se debe olvidar que los artículos tienen grandes diferencias de populaciones a propósito de los tipos de ictus, localización o síntomas. ABSTRACT: Background: Stroke is the third leading cause of death in Western countries and is one of the leading causes of long-term disability. Virtual reality is a game tool that can be used to help disabled patients work their limitations and return to their pre-stroke life as closely as possible by avoiding the boredom of a more usual rehabilitation.
Objective: To review the effectiveness of the use of a virtual reality game program combined with conventional rehabilitation in patients between 55 and 65 years after a stroke on balance, gait speed and functional mobility.
Materials and methods: A scientific search were carried out to find 6 articles dealing with randomized clinical trials in the Pubmed and PEDro databases.
Results: The 6 articles showed a significant improvement in their Berg Balance Scale (BBS), 10m Walking Test (except one group of the experimental group) and Timed Up and Go Test, which treat balance, gait speed and functional mobility, respectively.
Conclusions: In almost all the results, significant improvements are observed to the evaluated parameters, but it should not be forgotten that the articles have large population differences regarding the types of stroke, location, or symptoms.
Paraules clau
stroke, virtual reality, balance , ictus, realidad virtual, equilibrioMatèries
Realitat virtual , Isquèmia cerebral -- Pacients -- Rehabilitació , Infart cerebral -- Pacients -- Rehabilitació , Equilibri (Fisiologia)Sublínia de treball
Fisioteràpia::Neurologia. Fisioteràpia i Neurociència::Fisioteràpia a les patologies més freqüents del sistema nerviósDescriptor
Ictus [condició de salut]Realitat Virtual [estratègia terapèutica]
Trastorns de l'equilibri [condició de salut]